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ug四轴后处理快速定位找人(ug三坐标测量后置处理)

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ug四轴程序是不是用特定的五轴后处理才能处理出程序??

看是纯四轴,还是摆角度的。

但是不管是那种,都要修改后处理,使其输出角度大小,才能加工。

一般四轴的用四轴的后处理。

五轴的用五轴的后处理。

UG四轴卧加后处理那里添加只要是出现B轴旋转之前就让Z轴回到机床原点

回复 1# 这个需要增加判断才可以的,代码如下判断B轴的角度在0--270之间if {$mom_pos(3) == 270} { set mom_pos(3) 0.00000000000000000}if {$mom_prev_pos(3) == 270} { set mom_prev_pos(3) 0.00000000000000000}判断角度变化,并做回零动作if {$mom_pos(3) != $mom_prev_pos(3)} { MOM_output_literal "G91G28Z0." MOM_output_literal "G91G28X0.Y0."}

请教UG高手,关于 旋转轴编程 的。在UG中怎么进行四轴编程,怎么初始化,是不是有特殊的后处理?

简单说一下

ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面

在页面左上角 创建程序 选择道具。。。几个选项中你自己研究一下就可以弄出来 其实不难的

去图书馆借本书 很多这方面的知识

  • 评论列表:
  •  世味弥繁
     发布于 2022-10-04 21:19:07  回复该评论
  • 怎么进行四轴编程,怎么初始化,是不是有特殊的后处理?简单说一下ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面在页面左上角 创建程序 选择道具。。。几个选项中你自己研究一下就可以弄出来 其
  •  夙世情授
     发布于 2022-10-05 00:59:23  回复该评论
  • 轴编程 的。在UG中怎么进行四轴编程,怎么初始化,是不是有特殊的后处理?ug四轴程序是不是用特定的五轴后处理才能处理出程序??看是纯四轴,还是摆角度的。但是不管是那种,都要

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