本文目录一览:
- 1、ug四轴程序是不是用特定的五轴后处理才能处理出程序??
- 2、UG四轴卧加后处理那里添加只要是出现B轴旋转之前就让Z轴回到机床原点
- 3、请教UG高手,关于 旋转轴编程 的。在UG中怎么进行四轴编程,怎么初始化,是不是有特殊的后处理?
ug四轴程序是不是用特定的五轴后处理才能处理出程序??
看是纯四轴,还是摆角度的。
但是不管是那种,都要修改后处理,使其输出角度大小,才能加工。
一般四轴的用四轴的后处理。
五轴的用五轴的后处理。
UG四轴卧加后处理那里添加只要是出现B轴旋转之前就让Z轴回到机床原点
回复 1# 这个需要增加判断才可以的,代码如下判断B轴的角度在0--270之间if {$mom_pos(3) == 270} { set mom_pos(3) 0.00000000000000000}if {$mom_prev_pos(3) == 270} { set mom_prev_pos(3) 0.00000000000000000}判断角度变化,并做回零动作if {$mom_pos(3) != $mom_prev_pos(3)} { MOM_output_literal "G91G28Z0." MOM_output_literal "G91G28X0.Y0."}
请教UG高手,关于 旋转轴编程 的。在UG中怎么进行四轴编程,怎么初始化,是不是有特殊的后处理?
简单说一下
ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面
在页面左上角 创建程序 选择道具。。。几个选项中你自己研究一下就可以弄出来 其实不难的
去图书馆借本书 很多这方面的知识