插件:你可能会在游戏中被插件滥用,想自己做插件,想学习黑客技术。
建议:非法作弊,传播作弊入狱,破坏游戏平衡。最好自己做游戏研究和反作弊。当你是一个游戏创作者时,在任何游戏中挖一个洞都很酷,但如果你想跨学校,不要做梦。
第三方可能:Web有渗透测试,游戏也应该有这样的测试,做插件提交给游戏公司,让他们做防御,增加游戏成本,提高游戏质量,只要你开发的插件 影响力和破坏力,我会相信游戏公司会尽快修复它。只要不传播、不使用自己开发的插件,理论上不会损害游戏开发者的利益。. 但是控制起来并不容易,但是现在没必要控制了。只要你敢传播,你就能被抓住。游戏公司除了钱什么都缺。有些公司会起诉你敲诈勒索。. . . . 只是假设。
自由杀:你可能是黑客,因为你买不起昂贵的自由杀,或者因为你想找出自由杀的秘密,但自由杀所需的知识可能不适合渴望成功。
建议:你是第一个被判作为作者通过写作和销售免费杀戮提供非法控制他人计算机用户的人。我们可以对抗防火墙来提高我们的技术和认知能力。例如,你研究过:有30种方法可以绕过某个60,我相信你可以单独压倒某个60,强者有发言权。
渗透:渗透测试被公认为黑客入侵技术。只要你想学习黑客,你就会说你必须先学习渗透测试。你可以理解渗透测试有两个概念:低端工具测试。高端版本的渗透测试赏金测试。工具测试养家糊口,赏金测试致富。
建议:不要总是使用内部网络的安全性进行渗透测试,找到更有能力的团队,在实践中找到真相,不要以犯罪为借口,我不相信 你所依赖的社区很少有合法的渗透测试订单。与团队进行大量的实际战斗,逐一记录和解决问题,总比在内部网络上练习100次要好。如果我被冒犯了,请原谅我。
入侵:你可能偷了自己的东西,想黑掉对方的机器,得到对方的信息,去J汇报,帮助jx逮捕罪犯。毕竟,你的价值 5K 游戏被盗了。假如没有后门的压力,XX叔叔没有破案资金,除非你能提供全面的破案资金。不能详细说明(这里有太多容易被认定为对社会的仇恨)。用来喝茶。
建议:如果你真的发生了什么事,你可以选择这种方式。毕竟,资金短缺一直是许多项目关闭的第一个主要原因。只要安全问题不涉及你的个人财产,关于入侵技术知识的学术研究,就不讨论国际朋友在交流在做什么。毕竟,我们不是圣人。换句话说,我们花了20年的时间学习技术和数百万美元。如果没有宣传价值和平等的交换,我认为除非有人做了引起公众愤怒的事情,否则没有人会帮助他们不认识的人。想想是否决定帮忙。
关于道德绑架:我有技术,但如果我想帮助你,我会帮助你。如果我没有时间,我就不会帮助你了。当你即将饿死时,你曾经支持过一分钱来帮助你吗? 显然不是,所以不要从事道德绑架。. 我们不欺负弱者,不允许自己或我们的国家。我们不一定是媒体上最耀眼的明星,但我们认为这绝对是在深夜盯着你的眼睛。
我们的目的是希望读者能从中得到他们想要的知识内容。
我帮你踏入峰门。未来的成功取决于你过去流下的汗水是否足够。